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OFFICINE PIXEL Produzioni multimediali

 

Come abbiamo iniziato a realizzare grafica con il computer, storia di O.P.

All’inizio, nel 1988 quando Officine Pixel è stata fondata da Laura Rossi e da Roberto Zaccarini assieme Maurizio Barcia (poi successivamente uscito dalla società), era composta tre registi di video con un’esperienza pluriennale ed ed un interesse spiccato verso i nuovi linguaggi tecnologici, come la computergrafica e la multimedialità interattiva allora agli albori. Quindi  da subito abbiamo sentito l’esigenza d’integrare i nostri documentari con l’animazione al computer e sperimentavamo le prime animazioni con il Computer Amiga 2000. Poi nel 1993 con l’entrata di Davide Romboli che si occupava della computeranimation 2d-3d, abbiamo dato una positiva risposta alle nostre esigenze di comunicazione.  Assieme a Davide, grazie alla sua preparazione e professionalità, abbiamo iniziato a diversificare i nostri prodotti ad occuparci anche di impatto ambientale e architettonico in 3d, sempre con l ‘Amiga 2000 poi con la stazione Digital Arts su PC, realizzavamo spot anche interamente in animazione digitale e documentari  che utilizzavano sempre più una rilevante e significativa quantità di computeranimation 2d-3d, creando così un effetto espressivo ed estetico più efficace e di immediata comprensione specialmente nei documentari didattici e tecnici. Tutto questo ci appassionava e veniva sempre più richiesto dai nostri clienti, era evidente che quella fosse la direzione giusta da seguire. Abbiamo anche realizzato in quegli anni i primi CD-Rom interattivi: uno per la U.I.S.P.P -13° Congresso Internazionale d’Archeologia, che censiva tutti i siti archeologici italiani, l’altro per il Comune di Forlì per la Pinacoteca Comunale, sul pittore Pittore Melozzo da Forlì in occasione del cinquecentenario della sua morte. Sentivamo fortemente l’esigenza di creare al nostro interno una sezione specializzata nell’animazione e nella multimedialità interattiva, così nel 1996 con l’uscita di Barcia, sono entrati Tedaldi Lamberto e Tedaldi Claudio, grafici ed animatori 2d-3d provenienti dal cartone animato classico ed entrambi esperti in animazione digitale. Lamberto si è subito distinto per le sue particolari attitudini di direzione artistica e di produzione nel multimedia così con questa formazione è iniziata l’avventura con l’autore ravennate Daniele Panebarco ed abbiamo realizzato per DeAgostini Editore molti titoli editoriali di successo su CD-Rom nel settore edutainment, come l’enciclopedia interattiva Omnia junior, Omnia animali, Viva la matematica, La storia della stampa... ed anche molti giochi su CD (Vedi sito www.officinepixel.com). In quegli anni abbiamo iniziato le sperimentazioni di animazioni in flash per Internet  unitamente alla progettazione di siti. Abbiamo condiviso in quegli anni speranze e fatiche, noi 5, autori e professionisti con esperienze e competenze diverse, ma integrate e complementari, sempre trainati dalla creatività e dalla competenza tecnica di Lamberto siamo giunti ad ottenere molte soddisfazioni. Lamberto allora coordinava con Daniele Panebarco nell’area Forlì e Ravenna un’equipe di almeno 30 persone, grafici fondalisti, caracter-designers, animatori..., che si avvicendavano nel nostro studio per creare assieme a noi e all’autore Daniele, linguaggi d’avanguardia. Il mercato rispondeva bene e sino al 2001 lavoravamo tutti e cinque con diverse mansioni nel settore multimedia, senza però abbandonare la regia e la realizzazione video. Tra i prodotti di quegli anni citiamo anche due documentari di rilievo: “Ravenna, la capitale del mosaico” contenente oltre alle immagini video dei famosi mosaici ravennati, anche la ricostruzione 3d del Mausoleo di Teodorico, e “Il polo aeronautico di Forlì”, documentario sulla storia del ”Volo” a Forlì, utilizzando anche filmati storici provenienti dall’Istituto Luce, realizzato per Isaers, Istituto di ricerca e viluppo formato da Istituzioni Locali con l’Università di Bologna - facoltà di ingegneria aerospaziale. La computergrafica progrediva con realizzazioni anche autonome e d’impatto ambientale ( come per TAV, Treni ad alta velocità, Hera s.p.a ) o architettoniche come la ricostruzione virtuale della Sala borse di Bologna. Le vendite dei Cd-Rom però cominciavano a flettere, non erano più così remunerative da motivare DeAgostini ad intraprendere importanti produzioni, per questo abbiamo ricercato e sperimentato internamente prodotti che si potessero adattare alle mutate esigenze del mercato. Così nel 2002 prodotto dall’Editore MediaPort ( www.mediaport.it ), Officine pixel ha realizzato “20.000 Leghe sotto i mari”: la nostra prima fatica come autori e realizzatori autonomi, senza la grande equipe dei precedenti prodotti, una nostra libera interpretazione del libro di J. Verne in Cd-Rom. Un altro prodotto di rilievo e di interesse pubblico è stato “Il voto elettronico”, un ‘istituzionale’ interamente in 3d, di nostra ideazione e realizzazione, per la regione Friuli Venezia Giulia diffuso in occasione delle elezioni politiche del 2003 e della sperimentazione del voto elettronico. Parallelamente continuava anche la realizzazione di siti per clienti di prestigio come per l’università di Bologna www.Eurobalk.org.. E’ iniziata anche in questi ultimi anni la collaborazione con Andrea Artusi, prima come funzionario direttivo all’interno di “Fabrica spa”, fondata da Oliviero Toscani e dalla Famiglia Benetton, in seguito come libero professionista. Nei primi mesi del 2004 Claudio Tedaldi è uscito dalla società Dall’ agosto dello stesso anno, sempre in collaborazione con Andrea Artusi, che ha curato i disegni e la grafica, abbiamo realizzato  E-Comics, Serie di fumetti digitali del noto personaggio “Diabolik” editi on-line sul portale “Rosso Alice” di Telecom Italia ed in contemporanea sul portale di Telecom France. 

 

Nel 2005 abbiamo sviluppando giochi on-line

Auspichiamo che questo possa diventare un altro nostro settore di produzione da affiancare agli altri

già esistenti, sempre in un’ottica di diversificazione dei prodotti. Officine Pixel da tempo realizza giochi: molti in questi anni sono stati pubblicati, come parte integrante dei Cd-Rom interattivi DeAgostini con l’autore Panebarco, così come nella versione Cd-Rom di “20.000 Leghe sotto i mari” di cui siamo autori, è presente un gioco didattico. Abbiamo anche realizzato giochi on-line in flash, per l’ Agenzia World Wide Communication, cliente Rauch Italia (succhi di frutta Bravo). Nel 2005 ci siamo impegnati anche nella produzione di Videogiochi on-line in shockwave, che sono stati inseriti nel nostro sito nella sezione Online Games dove sono disponibili 3 giochi di nostra ideazione e produzione. Questa è un'attività che intendiamo incrementare visto il gradimento ottenuto ed il significativo aumento di accessi: 1.000.000 di visitatori solo nel mese di Maggio 05, primo mese dei giochi on-line, 5.000.000 di pagine visionate ed in particolare quelle della sezione giochi. Abbiamo venduto l’utilizzo di un nostro gioco al sito inglese www.miniclip.com che è stato messo on-line proprio in questi giorni con un ottimo gradimento del loro pubblico. www.bonus.com che ha come missione offrire intrattenimento ed educational ai bambini e alle loro famiglie ha assegnato un award al nostro sito per l'eccellente attività sul web. Abbiamo preso accordi inoltre con rainet ( www.rai.it ) per l'utilizzo dei nostri giochi sul potale RAI.

 

Ultimo nostro prodotto multimediale che contiene cartoni animati

A partire dal 10 febbraio 2006 Focus Junior, il noto mensile di cultura scientifica per ragazzi, propone in allegato alla rivista il primo CD Rom  “PC Kiddy “, nuovo corso multimediale rivolto ai bambini e ragazzi per imparare l’utilizzo del computer divertendosi.

L’opera è composta da tre CD Rom e nasce, recependo le raccomandazioni del Ministero dell’Istruzione, con il chiaro intento educativo di avviare bambini e ragazzi all’utilizzo del personal computer.

Vi si trovano sezioni didattiche, attività interattive di approfondimento della materia informatica, laboratori, "diziomatico" glossario illustrato, giochi divertenti con lo scopo di sviluppare le capacità logiche e cognitive, link a siti web dedicati ai ragazzi (con accesso istantaneo attraverso il proprio browser Internet) ed un'avventura fantastica a cartoni animati che guida nella conoscenza e nell’apprendimento dell’utilizzo delle diverse tipologie di attività che si possono praticare con il PC.

I giovani utenti sono così guidati in modo stimolante e ludico ma completo e corretto, all’apprendimento di una tecnologia che ai giorni nostri è necessaria, sia per lo studio che per il futuro lavorativo dei nostri ragazzi. L’opera completa affronta vari temi: Cenni di storia del computer, I diversi tipi di computer, Il personal computer (hardware e software), Le periferiche, il sistema operativo, I virus, I computer in rete, Internet, I motori di ricerca, I portali, La posta elettronica, La sicurezza, Scrivere con il pc, Disegnare con il pc, Immagini e fotografia, Suoni e musica, Creare ricerche scolastiche.

Grazie all’adozione delle più recenti ed innovative tecnologie multimediali, PC Kiddy si presenta come un utile strumento divulgativo per aiutare tutti i protagonisti della scuola primaria italiana, Docenti, Genitori e soprattutto gli Alunni ad avvicinarsi all’Informatica senza timori reverenziali ma permettendo loro di cogliere immediatamente le potenzialità che il computer possiede e che lo rendono uno strumento trasversale per l’apprendimento anche delle altre discipline.

PC Kiddy è un progetto editoriale ideato e prodotto da Officine Pixel  Produzioni-Multimediali di Forlì e l'Editore MediaPort di Milano. E’ realizzato a Forlì da Lamberto Tedaldi, Laura Rossi, Davide Romboli e Roberto Zaccarini i titolari di Officine Pixel, società di comunicazione visiva nata e attiva a Forlì dal 1988.

Officine Pixel prosegue così la sua esperienza nel campo dell’Educational ed Edutainment iniziata nel 1996 con la Casa Editrice DeAgostini Multimedia con la realizzazione di molti titoli multimediali di successo.

Con PC Kiddy, Officine Pixel vuole continuare a proporre ai ragazzi contenuti formativi d’interesse attuale, utilizzando il proprio stile grafico e d’animazione che da sempre ha contraddistinto tutte le sue produzioni, nel Video, Web, Computer Animation 3D, Impatto Ambientale e Architettonico etc. 

PC Kiddy è la prima di una serie di opere multimediali didattiche che Officine Pixel sta preparando per il mercato italiano ed ora anche in veste di produttore oltre che di autore e realizzatore.

 

 

Cosa significa per noi comunicare con l’animazione

Sentiamo che la comunicazione esige: qualità, creatività e libertà.

Il cartone animato è un potente mezzo di comunicazione con il quale si utilizzano vari linguaggi, si potenziano le capacità espressive, si favoriscono la creatività e la fantasia con l'uso del linguaggio cinematografico ed informatico. Pensiamo che alla base della qualità stia soprattutto l’attenzione alle esigenze evolutive e di crescita del bambino: attenzione alla relazione tra ideazione e realizzazione con gli aspetti pedagogici e culturali di un cartone animato. Secondo noi la via italiana del cartone animato è quella della qualità. Qualità per noi significa legame omnidirezionale tra creatività, tecnica e organizzazione della produzione. Crediamo che in Italia si debbano fare prodotti che non emulino quelli americani cercando di ricopiare la loro struttura di produzione, ma si debba ricercare una propria originalità di contenuti che tenga conto, e ne faccia punto di forza, di quella rete di artigiani che lavorano alla realizzazione di un cartoon.

Officine Pixel fa parte di Cartoon Italia, Associazione Aziende Audiovisivi in Animazione che tutela

e promuove il comparto dell'animazione italiana in Italia e all'estero.

 

 

Il nostro stile

I nostri prodotti sono composti da grafica, testo, musica, suoni, movimento, amalgamati da scelte di tecniche ed artistiche. Il lavori che escono da Officine Pixel sono spesso il risultato del lavoro di più persone che si integra in un unico prodotto. Lo stile spesso dipende dalle esigenze del prodotto, se si tratta di una commessa, oppure dalla somma degli stili dei componenti del team, che può variare di volta in volta, se si tratta di una produzione propria. Ci sono comunque dei “segni” che ricorrono nei lavori con caratteristiche di  sinteticità e minimalismo come possono scaturire dal logo di Officine Pixel e da quello di e-zug.com. In ogni caso ciò che più ci preme è la ricerca della qualità.

Non ci sono punti di riferimento istituzionali, come ditta intendo. Officine Pixel vive della sinergia di quattro persone che hanno competenze specifiche e un diverso background culturale. Si può dire che in qualche modo sono complementari. Lamberto ha ricevuto sempre una forte influenza dalla scuola d'animazione Giapponese che tanto è stata disprezzata in passato nel nostro paese. Certo il panorama produttivo nipponico è così vasto che contiene sia opere di eccellenza che prodotti di scarsissimo rilievo ma i film di maestri come Hayao Miyazaki e la produzione dello studio Ghibli (tanto per citarne uno) fanno perdonare abbondantemente tutta la produzione minore. Questa influenza del sol levante in realtà non traspare nelle scelte stilistiche o grafiche ma è maggiormente evidente nel taglio delle inquadrature e nella regia. Per quello che riguarda Davide, Escher è il riferimento: soprattutto i suoi lavori ”circle limit” e “snakes”.

 

Riteniamo che il nostro sito Web sia un buon strumento per farci conoscere

Internet è uno strumento di comunicazione ipertestuale e multimediale che raggiunge ogni computer del mondo. E' lo strumento più potente per farsi conoscere rapidamente dal maggior numero di persone nel più breve tempo possibile e con costi relativamente contenuti. La velocità e la completezza delle informazioni; i minori costi nella comunicazione; la personalizzazione totale; la maggiore visibilità nel mercato; l'apertura al pubblico 24 ore su 24 sono le sue principali caratteristiche. Riteniamo che sia uno strumento di comunicazione efficace che ci ha dato la possibilità di ampliare il nostro business rafforzando l’immagine aziendale. La Rete ci ha dato l’opportunità di vendere servizi e prodotti in maniera più diretta con la possibilità di testare con il cliente l'efficacia di nuovi prodotti. Internet si è rivelato un ottimo strumento per raggiungere delle nicchie di mercato, lo vediamo particolarmente nel settore, che attualmente ci interessa molto, dei giochi on-line. Il nostro gioco on-line “Runner” ne è un esempio e soprattutto “Fivezerozero” che ci ha dimostrato come Internet sia una platea vastissima e alla portata di tutti. Una importante vetrina che ci ha fatto conoscere diverse persone che poi sono diventate oltre che clienti anche nostre amiche.

 

Servizi offerti nell’ambito di : Animazione, Computer Animation, Video, Multimedia, Web

Ideazione e realizzazione di:

lungometraggi e cortometraggi video ed in animazione; filmati pubblicitari, istituzionali, aziendali.

prodotti multimediali in genere ed edutainment

videogiochi

animazione in genere

- animazione 2d

- animazione 3d

- animazione flash

- riprese e montaggio audio/video

- progettazione e realizzazione videogiochi on-line/off-line

- progettazione e realizzazione siti web

 

 

 

 

Officine Pixel

Produzioni Multimediali

 

Tel    0543 405035

Fax   0543 409315

 

www.officinepixel.com

www.ffx.it

www.e-zug.it

 

by Enrico Ruocco

 

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