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Elish Terza edizione

 

Dopo ormai più di dieci anni dalla prima e seconda edizione, nel maggio 2006 esce finalmente la terza edizione del primo manuale di gioco Elish. Non ha un nome che lo differenzia dagli altri manuali che sono stati realizzati. E` lo spirito di Elish in tutte le sue sfaccettature.
Il formato è lo stesso degli altri manuali di gioco, più o meno lo stesso numero di pagine e soprattutto di piccoli e perdonabilissimi errori grafici all`interno.
Le pagine sono state riprese dalla seconda edizione e rielaborate graficamente aggiungendo ed eliminando elementi grafici. Dopo "l`antichizzazione-sporcatura" della copertina, questa è la differenza più evidente che c`è con il vecchio manuale.
Filo conduttore del libro, non sono le storie, i diari di viaggio, le poesie e tutto il resto, che comunque sono rimasti identici, ma bensì l`idea di un viaggiatore che narra degli eventi che lo hanno portato al ritrovamento di una rara copia del "Libro di Elish" e dei molti materiali ad esso collegati (il tomo denominato L`Oscuro, il racconto Gemini, il Diario di Elasia Tsanaasi, le pergamene di una versione ancora più antica del Libro di Elish, e mappe, appunti, disegni, canzoni...) Qui il nostro viaggiatore, non fa altro che apporre indicazioni ad argomenti che si trovano nei vari libri, siano essi dettagli o grandi paragrafi di ambientazione. Sono tutti riferimenti minuziosi alle pagine degli altri scritti, che rendono così quest`ultima opera un vero e proprio "sommario" di tutte le altre. In più riesce a rispecchiare la filosofia che il gruppo di Elish porta avanti da anni: quella della "liberté fantastique". Questa ristampa infatti, è priva dell`originaria parte dedicata al regolamento. Il libro, e non più manuale, deve essere preso come puro stimolo alla fantasia. Esso diviene così non una raccolta sterile di dati, ma un insieme volutamente caotico di spunti per la creazione di interi "piani di gioco", una descrizione il più possibile coinvolgente tale da portare il giocatore nel mondo inventato di Elish e contemporanemante portare il mondo di Elish nella mente del giocatore, affinché egli sia
emotivamente spinto a interagire con esso al massimo delle sue capacità emozionali interattive.
Il messaggio degli autori è di ricercare il divertimento nell`interpretazione, nel coinvolgimento e non nelle regole, negli schemi e nella vittoria tramite di essi.
Infatti si potrebbe giocare semplicemente aprendo una pagina a caso del libro, e improvvisando con essa, fantasticando con essa.
L`intento, come precedentemente accennato, è quello di liberare la fantasia e cercare di non imbrigliarla con freddi regolamenti e tabelle.
Tornando alla sostanza del prodotto, il libro inizia il giocatore al mondo del Dima, ai suoi tre imperi, con i loro problemi, la loro storia e la loro politica. Ci da una grande mole di informazioni su quali siano i basamenti filosofici e intellettuali delle tantissime razze che popolano il mondo di Elish, su quali religioni hanno generato e su quali flussi magici attraverano queste lande incantate. Ogni pagina è ricca di disegni e spunti per partite improvvisate o dettagli per partite preparate a tavolino.
Seppur in una edizione `riveduta e corretta`, il primo manuale di gioco, riesce a catturarti e a intrigarti anche dopo dieci anni dalla sua realizzazione, confermandosi così un buonissimo prodotto nel campo dei giochi di ruolo e di narrazione, e un ottimo prodotto nel panorama delle autoproduzioni italiane.

autore: Gabriele Tacchi
contatti: info@elish.it
web: www.elish.it
 

 


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