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ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS(Seconda Edizione)

  

MANUALE DEL GIOCATORE

Contrariamente a quanto si potrebbe pensare non è stato il primo titolo di AD&D ma il secondo, essendo infatti stato preceduto dal Manuale dei Mostri. La prima pubblicazione del manuale è avvenuta nel giugno del 1978 mentre l’ultima nel luglio del 1990.

GUIDA DEL DUNGEON MASTER

Si tratta del terzo volume della serie a essere pubblicato e certamente quello più impegnativo, apparso dopo oltre un anno dalla pubblicazione del Manuale dei Mostri.

MANUALE DEI MOSTRI

Primo titolo pubblicato della serie dei tre manuali per giocare ad AD&D nonché quello che dimostrò la fattibilità commerciale di un nuovo sistema di gioco più complesso e preciso di D&D. Gary Gygax ha definito AD&D in un nostro colloquio “la miglior scelta mai fatta dalla TSR”.

DEI E SEMIDEI

Pubblicata nel 1980, ha raggiunto una certa fama a causa dell’esistenza di due versioni, una contenente i Miti di Melniboné e di Cthulhu e l’altra dove questi sono assenti. La storia è questa: al momento della pubblicazione della prima versione l’Arkham House (titolare dei diritti relativi alle opere di H.P. Lovecraft) e Michael Moorcock (creatore del ciclo di Elric di Melniboné) hanno ceduto i diritti ludici alla Chaosium Inc. Quando la ditta viene a conoscenza del contenuto di Deities & Demigods, essa minaccia azioni legali e la stampa del manuale viene bloccata anche se un certo numero di copie viene comunque messa in distribuzione e rapidamente esaurita. TSR e Chaosium s’incontrano e la TSR accetta d’inserire nel manuale la frase “Special thanks are also given to Chaosium, Inc. for permission to use the material found in the Cthulhu Mythos and the Melnibonean Mythos". La stampa riprende ma i fratelli Blume – all’epoca soci di maggioranza della TSR - bocciano l’accordo dicendo che non avrebbero mai fatto pubblicità ai prodotti di un’altra società. Esce quindi la seconda versione purgata dei due Miti ‘illegali’ (ma con ancora un riferimento a “diciassette pantheon

 

MANUALE DEI MOSTRI II 

Pubblicato nel 1983, mostra per primo la nuova grafica che verrà adottata nelle versioni più recenti (di prima edizione…) dei tre manuali base. Un manuale molto popolare, con due tirature.

 

AVVENTURE D’ORIENTE

Questo manuale, il primo (e probabilmente l’unico) che vede la collaborazione di un non anglofono nella sua stesura presenta le regole per giocare campagne di AD&D in ambientazione ‘orientale’. Malgrado sia stato pubblicato nel 1985 e quindi non sia tecnicamente una ‘rarità’, è uno dei più richiesti sul mercato collezionistico e non - complici anche le due sole tirature.

 

UNEARTHED ARCANA (di Gary Gygax)

Questo manuale è stato definito da Gary Gygax “il manuale che ha salvato la TSR” dal momento che entra velocemente in produzione dopo che Gary Gygax riprende il controllo della società, allora sull’orlo della bancarotta, rendendosi conto della necessità di produrre nuovi titoli per riconquistare l’interesse dei giocatori e rivitalizzare la finanze della compagnia massacrate dalle scelte dei fratelli Blume. La prima tiratura viene pubblicata nel 1985 mentre l’ultima, la dodicesima, appare nel 1991, ben due anni dopo l’uscita della seconda edizione di AD&D. La richiesta, evidentemente, era ancora forte, malgrado le aspre critiche che ricevettero molte parti del manuale perché considerate ‘sbilancianti’ il gioco.

Reperibilità: comune.

 

GUIDA ALLA SOPRAVVIVENZA DEL GIOCATORE

Un intero manuale (pubblicato nel 198?) dedicato alla descrizione del mondo dell’Oscurità (Underdark) e di numerose regole per una ‘realistica’ creazione di ambienti sotterranei, naturali e artificiali, nonché per avventurarvisi.

 

GUIDA ALLE TERRE SELVAGGE

La consorella della Guida precedente, dedicata però all’Aperto (Outdoor). Anche in questo caso era possibile acquistare una confezione speciale contenente il manuale e Wild Things, una sorta di ‘appendice’ del MM che usava a sua volta il logo di AD&D seconda edizione anche se la Guida è un supplemento della prima. Pubblicata nel 198?.

 

DRAGONLANCE ADVENTURES (di Margareth Weis e Tracy Hickman)

Un approfondimento di regole e ambientazione sulla celeberrima DragonLance

La reperibilità di questo manuale non si discosta da quella degli altri manuali ‘moderni’ della prima edizione, ma la presenza di numerosissimi appassionati di DragonLance fa lievitare un po’ i prezzi verso l’alto.

 

GREYHAWK ADVENTURES

Viene stampato nel 1988 e si occupa di Greyhawk come DLA tratta il mondo di Krynn.

 

FORGOTTEN REALMS ADVENTURES

Nuove informazioni per le campagne ambientate nei Forgotten Realms all’epoca e inoltre le indicazioni necessarie per adattare l’ambientazione alla seconda edizione di AD&D.

  

MANUALE DEI PIANI

Si tratta  dell’ultimo manuale pubblicato per la prima edizione di AD&D e si occupa della descrizione del Multiverso del gioco, noto per la sua complessità ma anche per la sua ricchezza di spunti di campagna.

 

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