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La rocca di Thrad-Is
Una volta la rocca di Thrad-Is era il regno di Gamel, signore dei nani del sud e buon amico del Sovrintendente; poi venne scoperta una segreta alleanza economica con gli spregevoli uomini del nord ed i rapporti furono interrotti. Da allora passarono molti anni e della fortezza non si seppe più nulla, eccetto per una richiesta di aiuto inviata ad Aerun; i nani erano sotto l’attacco di rettili che uscivano dal sottosuolo. Lucertoloidi e Yuan-ti vivevano in un lago sotterraneo cui hanno avuto accesso i nani nei loro scavi, disturbati per la profanazione di un loro tempio da parte degli avidi nani, li hanno sterminati. Al momento attuale la rocca è in mano ai Lucertoloidi, schiavi degli Yuan-ti che invece preferiscono rimanere nel sottosuolo più umido e oscuro.
Nel piano terra c’è la piccola guarnigione a guardia degli ingressi ai piani inferiori, consta di una ventina di Lucertoloidi (pag. 118 MdM) sparsi nelle stanze; la quantità maggiore è comunque accampata nell’atrio. Nelle altre stanze non ce ne sono più di tre / quattro ciascuna. Gli avventurieri troveranno 500 m.o. in una stanza e 250 m.o. in un’altra, più un anello d’argento. Salendo le scale troveranno ancora Lucertoloidi, due alabarde +1 (danni da fuoco) e, davanti la porta che conduce alla torre, una trappola di Freccia Acida ( CD 18 per trovarla, CD 18 per disattivarla). Nella torre troveranno finalmente la stanza da cui Dvorak era stato messo in fuga; al centro un tavolo con sopra delle carte commerciali ed una mappa degli scavi sotto la rocca, vicino uno scrigno aperto con 1200 m.o., una bacchetta, una chiave blu. CD 20 per scoprire il doppio fondo nello scrigno e trovarvi l’anello per il mago.
Dvorak si mostrerà abbastanza sorpreso del ritorno degli avventurieri e donerà loro 1000 m.o. a testa, in più si offrirà di identificare gratuitamente gli oggetti e le pergamene in loro possesso.
PX PER L’AVVENTURA : 1500 per aver liberato la rocca
Si presume che un gruppo di avventurieri non si lasci sfuggire l’occasione di esplorare delle miniere naniche abbandonate… Scendendo al piano terra imboccheranno dunque le scale in discesa e arriveranno nei sotterranei: all’ingresso un forte odore di muffa e acqua stagnante avvolge il gruppo (CD 18 per trovare una trappola Caduta di Massi all’ingresso delle cave, CD 18 per disattivarla), a terra una quantità di ossa sparse, armi arrugginite, insetti alle pareti, quel che rimane di torce. Qui la guarnigione di Lucertoloidi è molto più numerosa, 3 immediatamente dietro la prima curva della miniera e poi altri 5 subito dopo. I corridoi si svolgono tortuosi e spesso finiscono in ampie sale circolari in cui si sono accampati i Lucertoloidi; esplorando bene la zona gli avventurieri giungono in un vicolo cieco con uno scrigno sul fondo (CD 20 per trovare la trappola Nube Maleodorante, CD 20 per disattivarla); all’interno ci sono gemme e metalli preziosi per 5000 m.o.. Infine gli avventurieri giungono in un’ampia sala con due laghi putridi ai lati custodita da 10 Yuan-ti; queste creature mostruose non sono in realtà del tutto malvagie, interessate ai commerci acconsentiranno all’ingresso del gruppo nella città sotterranea previo lauta tangente…
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