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Il Bosco di Pietra
Nulla si sa della storia del bosco prima che venisse trasformato in pietra; ora è un inestricabile labirinto infestato da Coboldi, Ettercap, Gargoyles, Hobgoblin, Orsogufo, Troll (Pagg. 38, 80, 88, 108, 142, 176 MdM). Al centro di esso c’è un tenebroso grande albero, visibile da ogni parte del Bosco, detto l’Albero Vecchio; con un’individuazione del Male gli eroi capiranno che là dimora Elanor. Impossibile è però orientarsi nel bosco, gli avventurieri vagheranno a caso (sebbene crederanno di seguire un sentiero più o meno preciso). Mi spiego: il Master trirerà un d6 ogni volta che il gruppo deciderà di muoversi, per giungere all’albero dovranno uscire in questa sequenza i numeri 6 – 5 – 4 – 3 – 2 – 1. Naturalmente una volta uscito il 6 basterà che in un qualsiasi momento esca il 5 e così via; non bisogna ricominciare da capo ogni volta, almeno che non vogliate seppellire il vostro gruppo in questo luogo dimenticato da Obad Hai ! Giunti all’Albero Vecchio lo troveranno in una radura di ciottoli deserta e freddissima, l’Albero emana una forte aurea di malvagità; sulla corteccia c’è una scritta in Elfico: 3 enigmi per dimostrarsi degni dell’accesso all’Albero Vecchio.
1 HA UNA BOCCA MA NON PARLA, HA UN LETTO MA NON DORME
2 SE LO ALIMENTI, VIVE, MA SE GLI DAI DA BERE, MUORE
3 CI GIRI SULLA SCHIENA E APRI I NOSTRI CORPI; DIVERRAI IL Più SAGGIO DEGLI UOMINI, MA QUANDO HAI INIZIATO ERI UNO STOLTO.
(la soluzione è un libro)
Una volta risolti gli enigmi un immenso ramo si abbasserà a terra e permetterà al gruppo di salire verso una grande apertura da cui proviene un’intensa luce verde. Lì incontreranno Elanor, druido decaduto votato al male, è evidentemente sotto l’influsso di qualche forza maligna, visto che i suoi occhi sono completamente verdi.
Druido 7° liv. GS 7 72 PF CA 19
Attacca con una scimitarra (1d6+6)
Ha a disposizione l’incantesimo Forma Selvatica Malvagia Colpo Infuocato Riscaldare il Metallo
Quando viene attaccato richiama a sé 2 Orsi Neri (Pag. 198 MdM) Se ridotto a meno di 15 PF si trasforma in un Orso Bruno riguadagnando tutti i suoi PF.
Morto Elanor si scatena un vento freddo accompaganto da una luminosissima vampata verde che getta a terra il gruppo. Qualcosa di decisamente malvagio si è appena allontanato, ma non è morto. Riportando la Coppa dell’Abbondanza ai Druidi essi sapranno indirizzare il gruppo da Ator il Luminoso, Cherico capo di Pelor, che riconoscerà in Elanor un’incarnazione del male che si annida nel Distretto Nord. Da tempo egli aveva avvertito il suo potere che minaccia il Distretto Sud. Chissà cosa si annida dietro gli Antichi Cancelli ormai chiusi da anni…
PX PER L’AVVENTURA:
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