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DIFFERENZE FRA 25° ANNIVERSARIO E III EDIZIONE
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Dimezzati i tiri salvezza (da 6 a 3), ci sono
solo Volontà (Incantesimi), Riflessi (Soffio; ) e Tempra(Paralisi, Veleno o
Morte; Pietrificazione o Metamorfosi) che corrispondono alle caratteristiche
nell’ordine Saggezza, Destrezza e Costituzione ed ai livelli di esperienza.
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La Classe Armatura si conta in positivo
partendo dal valore 10.
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In combattimento ci sono gli Attacchi di
Opportunità su armi da lancio e incantesimi in mischia.
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Sono stati aggiunti i Tiri di Sapienza Magica:
quando un Incantatore viene colpito mentre sta pronunciando una Magia non la
perde automaticamente, ma deve effettuare un tiro di Classe di Difficoltà
pari al danno subito.
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I Punti Esperienza sono uguali per tutte le
Classi e Razze, mentre prima variavano al variare dei personaggi.
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Sono stati introdotti i Talenti (Abilità
Speciali Specifiche) che ogni personaggio può scegliere.
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Tutte le classi possono specializzarsi in
tutte le Abilità (fra cui anche le Competenze nelle Armi).
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E’ possibile aumentare di Un Punto una
Caratteristica ogni 4 livelli, non esiste più il limite a 18 !
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Non esiste più neanche un limite ai Livelli
d’Esperienza !
Ovviamente per differenze non intendiamo
miglioramenti; a ciascun giocatore scegliere tra i nuovi e i vecchi sistemi.
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