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TATTICHE

Alcune delle seguenti tattiche saranno sicuramente note agli esperti, in quanto questo testo è stato creato e progettato per avventurieri novizi. Tuttavia, altre sono mie creazioni o varianti originali di tattiche conosciute, e in quanto tali utili a chi ha sulle spalle meno di 1000 anni di avventure multidimensionali.

La prima cosa da organizzare è l’ordine di marcia. Le creature più basse si pongano avanti, in modo da non occultare la vista di coloro che si trovano dietro. Queste andrebbero armate con un arco o una lancia, in modo da approfittare maggiormente della loro posizione. I maghi, cattivi combattenti, andrebbero posti al centro dell’unità, in modo da poter lanciare incantesimi senza essere distratti da attacchi cruenti da parte dei nemici. Infine, in fondo al gruppo si ponga qualcuno che sappia combattere discretamente, meglio se dotato di infravisione e di udito fine.

Anche la disposizione dell’equipaggiamento è importante: portate con voi solo l’indispensabile in modo da essere sempre leggeri e veloci, possibilmente facendo in modo che tutta la vostra roba entri in uno zaino. Se ciò non dovesse succedere, non potrete usare uno scudo per reggere un sacco di monete, e i vostri nemici potrebbero approfittarne. Tuttavia una persona nel gruppo potrebbe agire da “portaborse”, trascinandosi dietro un’enorme sacco contenente le varie suppellettili non strettamente necessarie (armi di ripiego, monete in eccesso, ecc. ecc.). è consigliato che questo sia la persona più forte del gruppo, in modo che non si stanchi rapidamente. Inoltre, in caso di necessità questi potrebbe semplicemente lasciare cadere il sacco per essere pronto, mentre tutti gli coprono le spalle per i pochi secondi necessari.

Una delle tattiche preferite dagli avventurieri è quella di sfondare le porte, per prendere di sorpresa qualunque cosa vi stia alle spalle: niente di più sbagliato! Il rumore potrebbe risvegliare un mostro dormiente, o allertare creature in stanze adiacenti. Il mio metodo quando si ha a che fare con una porta chiusa è quello di sentire i rumori provenienti dall’interno. Tuttavia se il tempo scarseggia o se le condizioni non sono propizie, la cosa migliore è fare aprire la porta (sempre che non sia chiusa a chiave!) al guerriero più forte, mentre il ladro, o chiunque altro capace di colpire efficacemente alle spalle, si nasconde dietro la porta appena aperta (considerando, ovviamente,  che questa si apra verso gli avventurieri). Il guerriero si dovrà limitare a lanciare frecce o altri oggetti, e quindi a fuggire dietro l’angolo opposto a quello in cui si nasconde il suo compagno. A questo punto il 90% delle creature inseguirà il guerriero, soltanto per essere colpito mortalmente e inesorabilmente alle spalle…

A questo punto tratterò più specificatamente come comportarsi con i diversi tipi di avversari che potrete incontrare. Notate che non perderò tempo nel descrivere debolezze e tattiche contro avversari specifici come i troll o gli yuggoloth, ma vi sottoporrò semplicemente consigli generici che potrete utilizzare nella stragrande maggioranza dei casi.

Contro avversari invisibili o contro illusioni animate, spargete sul pavimento liquidi o polveri, e osservate attentamente le inevitabili impronte (a meno che i vostri avversari non volino o siano immateriali).

Contro dei maghi, utilizzate armi veloci e pratiche, come la fionda o i pugnali per i tiri a distanza, e ancora pugnali per il combattimento ravvicinato. Ricordate: se riuscite a ferirli o anche semplicemente a distrarli mentre compiono un incantesimo, questo verrà automaticamente disperso. E’ molto importante colpirli prima che loro abbiano la possibilità di completare la formula magica.

Contro folti gruppi di nemici poco potenti, come goblin o coboldi, l’alternativa migliore è quella di portarli in uno stretto corridoio dove potrete affrontarli uno a uno, invece che a decine alla volta; inoltre in questo modo incantesimi come Fulmine Magico o Ragnatela diventano terribilmente più mortali. Attaccate il capo, o il più forte elemento, e le fila dei nemici perderanno rapidamente coesione.

Quando i nemici sono pochi, ma potenti, come orchi o manticore, la cosa migliore è attaccare in massa lo stesso avversario, cercando di ucciderlo nel più breve tempo possibile: se li ferite soltanto non faranno che innervosirsi di più! Evitate di entrare in corpo a corpo se potete evitarlo. Inoltre, sfruttate il fattore numerico: mentre alcuni combattono, altri possono approfittare per fare incantesimi con calma, o per arrivare alle spalle del nemico, o ancora per calibrare con attenzione un tiro particolarmente difficile.

Quando i nemici sono molti e potenti, un solo consiglio: FUGGITE! Un avventuriero vivo è sempre meglio di uno morto, e ha la possibilità di ritornare meglio equipaggiato! Fate in modo di dividere i nemici in modo da doverne affrontare il minor numero possibile contemporaneamente. Illusioni o semplici rumori possono giovare facilmente allo scopo, in circostanze particolari.

 

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